
这里是伙伴的神器神通,和主角的神器技能一样,根据神器等级发挥作用,因为这里是伙伴神通,所以建议经费紧张的时候主力升到3品神器就可以了,况且,不一定是每个伙伴都需要神器神通的。
效果1:自身免疫混乱:这个技能对于主力来说十分重要,以防止主力被混乱以后打到己方阵营
(资料图)
效果2:出手时无视封印绝技效果,对于有封印绝技攻技能,就可以很好的保证这一回合的输出
效果3:每触发一次免疫效果,自身防御力下降10%,最多50%。也就是说每被混乱一次就可以牺牲防御力来保护自己,尤其是长久战的时候,5回合以后就不会降低防御了,
建议木属性
这个是3级本气,最多降低20%,那么5级的本气我猜是降低1%或2%到5%或20%不能下降。所以说这个技能还是十分有用的,而且没有资源的话,目前我感觉3级本气和5级本气造成的效果应该差不太多,用不着花费9倍的消耗去追求1倍的效果。
效果1普攻时,无视目标神通。唔,我觉得对部分神通类似本气来说是没有用的。对复活阵亡类应该有用。对战神没有用。有用的话比方说金刚,仙法的嘲讽。
还有就是带着护卫伙伴,如果类似天师法攻群攻的话就无法护卫保护了。
效果2普攻时30%几率连击,可以多次攻击挺好的,不过听说见切,就是见面一切,后面就不管了。
建议水属性,连击伙伴,唔,
效果3:忽视目标20%的防御,应该算比较厉害的加成了。由于各项加成单独计算,所以收益可能并不是很大,
效果1:阵亡时,以70%属性复活两回合。
效果2:绝对防御效果,可能是一层或者是两回合永久存在。
https://bbs.xd.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=3324801&pid=15998723&fromuid=11823967
这里论坛大佬说
灵刃只有绝对防御,但是也防不住绝对伤害。还是会被砍,砍没血了就消失了。
效果3:可以释放战法攻击,这里我觉得应该是两回合必定释放战法,要不然两回合普攻,都打不出来就是一个白板的效果。
无,三级都已经是100%属性了,那5级是不是得120%啊
只能说感觉一般,没有前面两个技能强力。
效果1:释放绝技后为一下手伙伴加绝对防御,这个技能感觉可能一般因为,大多数时候对面一手会先打你一手伙伴,而不是先打二手伙伴,后面的也是这样,而且如果伙伴不是在前面,那么后面的绝对防御很可能被全体攻击洗掉。
效果2:增加属性,最多应该是60%,每次加5%左右,这个加成还是厉害的,加上土属性加成的40%,全属性翻一倍也不是没有可能。
根性1效果:先受到两次攻击,以后每隔一次攻击减少70%的伤害。这个技能的效果就很不统一了,而且根据前面的分析很多的78技能都是多次攻击偷属性,所以一效果相对来说就不够看了。只能碰运气,5级的话应该可以减免一次伤害,这个时候才算是有一定的强度。但是我觉得这个攻击实在是没法控制。
效果2:每次被攻击,提升闪避韧性格挡守护7%最多70%,适合防御类伙伴,而且基本上都是两个防御伙伴的时候才会用到这个技能吧,提升的再多,也就是一个不动白,人家的技能要么打攻高的防低的,要么打血少的,有的时候根本起不到防御作用。